2015. január 26., hétfő
2015. január 17., szombat
Digitális időgazdálkodás és kommunikáció
készítette: Jenei Tiborné P7S001
szak: Tanári mesterség IKT alapjai
Első prezentációm témája az időgazdálkodás volt, amelyben annak kulcselemeit mutattam be; valamint egy felső tagozatos korosztály körében végzett felmérés eredményét a tanulók időgazdálkodásáról.
Előadásom ezen a linken található meg:
https://docs.google.com/presentation/d/10e-e9hjF4ySVKtuUzoYhihT9-t4Bz5UnSxsuq2i0gmk/edit?usp=sharing
Második témaként a digitális kommunikációt választottam.
Dolgozatom ezen a linken tekinthető meg:
https://drive.google.com/file/d/0B-jyoPJearGQaUNuS1kyajd1Z1U/view?usp=sharing
szak: Tanári mesterség IKT alapjai
Első prezentációm témája az időgazdálkodás volt, amelyben annak kulcselemeit mutattam be; valamint egy felső tagozatos korosztály körében végzett felmérés eredményét a tanulók időgazdálkodásáról.
Előadásom ezen a linken található meg:
https://docs.google.com/presentation/d/10e-e9hjF4ySVKtuUzoYhihT9-t4Bz5UnSxsuq2i0gmk/edit?usp=sharing
Második témaként a digitális kommunikációt választottam.
Dolgozatom ezen a linken tekinthető meg:
https://drive.google.com/file/d/0B-jyoPJearGQaUNuS1kyajd1Z1U/view?usp=sharing
2015. január 9., péntek
Számítógépes szerepjátékok hatása a tanulók képességeinek fejlődésére.
Készítette: Pap István Neptun kód: r4m7xh
Képzés: Tanári mesterség IKT alapjai
Képzés: Tanári mesterség IKT alapjai
Saját és a környezetemben lévő
gyerekeken is megfigyeltem az
egyes játékok (Farming simulator, Crusaders, Rome, PES…) hatásait az egyes
feladatmegoldásoknál tanúsított váratlanul ötletes felvetésekkel,
megoldásokkal. Ezen képességek egy része feltehetően a játékokban szükséges
helyzetmegoldások során fejlődtek ki.
Ezen megfigyelésemet a témában talált kutatások is alátámasztják, így talán az oktatásban is egyre nagyobb szerepet kapnak a játékos megoldások egyes kompetenciák /főleg a számítógép és internethasználat/ fejlesztésében.
A dokumentum megtekinthető az alábbi linken:
http://www.slideshare.net/steavehu/szmtgpes-szerepjtkok-hatsa-a-tanulk-kpessgeinek-digitlis-rstuds-fejldsre
Ezen megfigyelésemet a témában talált kutatások is alátámasztják, így talán az oktatásban is egyre nagyobb szerepet kapnak a játékos megoldások egyes kompetenciák /főleg a számítógép és internethasználat/ fejlesztésében.
A dokumentum megtekinthető az alábbi linken:
http://www.slideshare.net/steavehu/szmtgpes-szerepjtkok-hatsa-a-tanulk-kpessgeinek-digitlis-rstuds-fejldsre
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)